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Text File  |  1998-05-15  |  5KB  |  142 lines

  1. ===================================================================
  2. Help for MOutpost.bsp - Military Outpost by Charlie Birtwistle
  3. ===================================================================
  4.  
  5. This map is part 1 of a 2 map unit. The second level, caverns.bsp
  6. is still in development by myself and may be 3-5 weeks before it is
  7. completed depending on how much real work I have.
  8. Therefore when you finish this map you will probably get something like
  9. 'file not found "caverns.bsp"' or something similar until you download
  10. the second installment....
  11.  
  12. Plot
  13. =====
  14.  
  15. The Strogg have built a Military Outpost with nuclear capabilities...
  16. After we teleport you in, launch the missles into space so we can
  17. capture them and call in the air strike before exiting through an
  18. underground cave system.
  19.  
  20. ================================================================
  21. Title                   : Military Outpost
  22. ================================================================
  23.  
  24. Filename                : MOutpost.bsp
  25. Author                  : Charlie Birtwistle aka Judicator
  26. E-mail Address          : Birty@hotmail.com
  27.  
  28. Description             : A base sort of level with huge rooms.
  29.               
  30. Additional Credits to   : Id Software Inc.
  31.               Ben Morris for Worldcraft
  32.               Rust - an excellent editing site that helped
  33.                      me understand how some of the more difficult
  34.               entities work. You can find them at:
  35.  
  36.                  www.planetquake.com/rust
  37.                             
  38.               All the other great level designers out there
  39.               -you know who you are.
  40.               My friends who betatested this level.
  41.               All other members of the excellent design
  42.               team - Subcon
  43.  
  44. ================================================================
  45. * Play Information *
  46.  
  47. Game                    : Quake 2 (GL version only. See below)
  48. Single Player           : Yes
  49. Co-operative 2-4 Player : 2 Players only (though not tested)
  50. Deathmatch 2-6 Player   : Yes (likewise)
  51. Deathmatch 6+ Player    : 7-8 DM starts (see above)
  52. Difficulty Settings     : Yes
  53. New Sounds              : No
  54. New Graphics            : No
  55. New QuakeC              : No
  56. New MDL's               : No
  57. ================================================================
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : None
  61. Editor(s) used          : Worldcraft 1.6a, MS Wordpad (for bug checks)
  62. Known Bugs              : A whole damn lot of stuff disappears all
  63.               over the place if you're running in software
  64.               because the quake engine cannot handle the
  65.               amount of faces present in some of the rooms
  66.               in my level. This can result in walls, doors,
  67.               exploding objects, trains and an all manner 
  68.               of other stuff disappearing making the level 
  69.               unplayable. If you're playing in openGL however
  70.               NOTHING AT ALL disappears..
  71.             
  72. Build time              : About 6 weeks (on and off - mostly off)
  73.  
  74. * Compile info *
  75.  
  76. Compile machine        : P200MMX w/ 80MB RAM (3DFX Card)
  77. Brushes            : About 3000
  78. QBSP3            : 70 seconds
  79. Full VIS (Level 4)    : 72730 seconds
  80. Extra Light        : 22241 seconds
  81.  
  82. ================================================================
  83. * Additional Notes *
  84.  
  85. - This level is for the Gl version of Quake2 only! It doesn't work
  86.   properly in software.
  87.  
  88. - When you are playing this level make sure you have 8-bit textures
  89.   turned ON (YES) this drastically improves the frame-rate.
  90.  
  91. - A few features I would have liked to included never made it into the
  92.   map, like having huge flames coming out of the rockets when they took
  93.   off :( sorry.
  94.  
  95. - I want feed back on this map! Send all comments and suggestions to
  96.   Birty@hotmail.com even if its just to say "I've played it" because
  97.   I would like to know what I should do to improve my skills.
  98.  
  99. - A simple point but nevertheless important- if its too difficult play
  100.   on a lower skill level (PLEASE DON'T CHEAT).
  101.  
  102. - The multi-player aspect of this map is not tested and as a result may
  103.   not work :(.
  104. ================================================================
  105. * How to play this map *
  106.  
  107. Extract the .bsp and .txt file to Quake2/baseq2/maps (Create this
  108. directory if it doesn't exist. Run Quake2, pull down the console with
  109. the ~ (tilde) key and type "map moutpost".
  110.  
  111. "Easy" skill setting is ment for novices/newbies.
  112. "Medium" caters for the average Q2 player.
  113. "Hard" separtes the men from the boys.
  114.  
  115.  
  116. ================================================================
  117. * Copyright / Permissions *
  118.  
  119. QuakeII(R) is a registered trademark of Id Software Inc.
  120. All other trademarks are property of their respective owners.
  121.  
  122. MOutpost.bsp (c) Copyright Charles Birtwistle/Subcon Design 98
  123.  
  124. Copyright restrictions:
  125.  
  126. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  127.  
  128. You MAY distribute this level, provided you include this file with NO
  129. MODIFICATIONS.  You may distribute this .bsp in any electronic format 
  130. (BBS, Diskette, CD, Internet etc) AGAIN as long as you include this 
  131. file intact and make NO charge for it what so ever as that would be 
  132. illegal.
  133. If you want to put this bsp on a cover CD please mail me first to tell
  134. me (unless I notified you first).
  135.  
  136. YOU MAY NOT ALTER THE ARCHIVE THAT THIS MAP CAME IN- THAT INCLUDES
  137. ADDING AND DELETING THINGS TO/FROM IT!
  138.  
  139. If anyone wants to pay me a lot of money to make levels for them :)
  140. contact me.
  141.  
  142. Military Outpost (c) Copyright Chalie Birtwistle/Subcon Design 98